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利用幾何形狀
此功能是以指定的形狀,來抽出或選取出網格,這些形狀,可以是圓形、矩形、或是多邊形。在抽出的過程中,系統將依每個像元(Pixels)中心來識別該像元是位於圖形的內部或外部。也就是說,若一像元中心位於圖形的內部,就算該像元部份邊緣落在圖外,也將視為完全位於圖內。
而未符合條件的像元位置,將被視為NoData。
Input Raster Input Shape Overlay
Output Raster
灰色邊框:因像元中心未落於圖形內部,而刪除的像元
設定參數說明
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