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啃蝕
啃蝕,是由網格圖層中選取區域,以其最靠近的像元來作為輸出網格圖層的數值。該功能於編輯資料有誤的區域,是相當有用的。
啃蝕功能執行時,需要一張輸入圖層及遮罩圖層。遮罩圖層中所有非NoData的像元位置皆會用來接收輸入圖層中對應像元位置的數值(其它像元則會被移除)。這些數值會利用Euclidean Allocation進行分配,並根據Euclidean Distance向遮罩中其他NoData的位置依Nearest Neighbor的方式進行數值的配置。但假設在遮罩圖層中無NoData網格時,此遮罩圖層就會接收輸入圖層的所有數值。
Input Raster Raster Mask Output Raster
設定參數說明
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