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鄰域統計
鄰域統計包含Focal(重疊)、Block(非重疊)兩部份。
Focal: Focal 屬重疊鄰域的方式,也就是說在執行過程中此演算法會將輸入網格中的每個像元(Pixels),逐一根據指定的鄰域範圍及統計條件進行運算。
Statistics Type:SUM Neighborhood:Rectangle Height:3 Width:3 Units:Cell
Input Raster Output Raster
Block: Block屬非重疊鄰域的方式,以一組非疊置的窗口為每個像元(Pixels)計算統計數值。其計算原理如下:
Statistics Type:MINIMUM Neighborhood:Rectangle Height:3 Width:3 Units:Cell
Input Raster Output Raster
1.指定鄰域的類型 2.根據指定的類型與參數(單位可定義為像元或地圖單位)搭配輸入的網格資料,計算出分析時的塊狀大小 3.根據塊狀大小並針對輸入的網格資料進行畫分,且不可重疊 4.根據每塊範圍重新定義出需納入統計的像元位置。 5.統計輸出
對於輸入圖層裡的每一網格而言,鄰域統計能協助使用者得到處理過的網格數值、及在特定鄰近地區內的網格數值之統計值,然後再將求得出來的統計值對應到輸出圖層中的相關網格。 在執行鄰域統計時,鄰域形狀的設定可以是任何大小的矩形、任何半徑的圓形和類似甜甜圈的環狀、以及任一方向的扇形。
鄰域類型 鄰域的形狀可以是Rectangle、Circle、Donut、Wedge,以下是不同形狀鄰域的介紹:
矩形 其長、寬的預設值為3X3網格,使用者可以依自行的需要再做修改。處理像元的位置可透過以下算式求得 X = ( Width + 1 )/ 2 Y = ( Height + 1 )/ 2
圓形 是以確定半徑的長短來決定圓形大小,而在進行鄰域統計時,處理像元為圓心,圓半徑範圍內即為分析範圍。
環狀 是從運算網格的中心確定內圓的半徑畫圓,此圓中的網格不會包含在鄰域統計的運算。之後一樣從運算網格的中心確定外圓的半徑畫圓,而這外圓就確定了整個鄰域統計的範圍。處理像元為圓心,當外圓和內圓均數化完成後,系統就會以外圓範圍內、內圓範圍外的網格開始進行運算。
扇形 使用者必須設定半徑、起始角和結束角來決定扇形的大小及範圍。扇形半徑的設定如同設定圓形鄰域半徑一樣。扇形中起始角的度數,可以是0~360度中的任一整數或小數,以正X軸為啟點(3點鐘方向),逆時鐘向上至設定的度數。而結束角的度數,亦可以是0~360度中的任一整數或小數。當使用者設定了半徑長、起始角和結束角後,即可決定出一個扇形鄰域,而扇形中的網格即會被列入計算。
Ignore NoData in calculations 勾選Ignore NoData in calculations表示,在鄰域統計的運算過程中,將會忽略鄰域內所有數值為NoData的像元。若處理的像元本身就是NoData,也會藉由鄰域中其他有效數值進行運算;若取消勾選,則只要鄰域中存在任何NoData的像元,其計算結果也會是NoData。
設定參數說明
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