道路路名

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<說明>

在本範例中,我們將示範如何疊加道路路名於地表面上,說明如下:

 

 

<範例>

 var earth_ = null;

 

         function documentLoad()

       {

             SuperGIS.Initialize("/ServerGate/", function () {

                 SuperGIS.ServerEarth.Initialize(InitEarth);

             });

         }

 

     function InitEarth()

     {

         var pBody = new SuperGIS.Windows.HTMLContainer(document.body);

 

         var sHost = location.href;

         var idx = sHost.indexOf("/", 8);

         if (idx >= 0) sHost = sHost.substring(0, idx);

         CreateHTML5Earth(pBody, function (pEarth) { EarthLoaded(pEarth); });

 

         function EarthLoaded(pEarth)

         {

             earth_ = pEarth;

             pEarth.Scene.BackgroundColor = pEarth.CreateColor(0, 0, 0, 1);

             pEarth.SetupSystem(true, s_WGS84);

             pEarth.SetupSkin(pEarth.CreateEnvelope(-180, 180, -90, 90, s_WGS84), sHost + "/ServerGate/Skin1.jpg");

             pEarth.MajorGraticule.Visible = false;

             pEarth.MinorGraticule.Visible = false;

 

             // 指定向量磚服務的 WMTS 網址, 欲加入的圖層名稱, 及 callback function 名稱

             VLayer = new SuperGIS.VectorLayer(getDataServicePath() + '3dtest_RoadName/SimpleWMTS.aspx',

                                               pEarth, { layer: '路名' }, RoadNameFinish);

 

             pEarth.SetViewpoint(120.656, 24.160, 500, 0, 50, true);

 

             // PS. 路名圖層建立的方式:

             // 1. 使用 Desktop 的 Mapnote Tool Add-on, 將指定的道路圖層的標記 (Label), 輸出成 Mapnote Layer.

             // 2. 使用 Toolkit 中的 MapnoteToPolygon 工具, 將 Mapnote Layer 轉成 Polygon 圖層.

             // 3. 再使用 Cache Generator, 如同一般產向量磚的步驟, 將路名 Polygon 的圖層產製成向量磚.

             // 4. 可以透過製作不同比例尺層級的 Mapnote Layer, 決定什麼層級顯示什麼路名內容.

         }

 

         // 在 callback 中設定每個 feature 的符號樣式

         function RoadNameFinish(array) {

             for (var i = 0; i < array.length; i++) {

                 var mark = array[i];

                 var fc = earth_.CreateColor(0, 0, 0, 1);

                 mark.ReplaceZ = 0.5; // 設定高程 (公尺)

                 mark.DDDSymbol = earth_.CreateSimpleDDDFillSymbol(earth_.CreateModelMaterial(0, fc), null);

             }

         }

       }

 

 

 


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