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<說明>
在地圖基本控制項中,建立地圖有可能須取得相關的物件及其數值,3D API提供若干方式來獲取相關物件資訊。如欲獲得容器div的標籤或寬高,可利用getElementById()的方法;如果想取得目前地圖物件的中心點坐標,可利用GetCamera()的方法。另外也可以取得地圖邊框範圍、地圖縮放層級、目前地圖類型等地圖相關物件參數。
<範例>
function documentLoad() { SuperGIS.Initialize("/ServerGate/", function () { SuperGIS.ServerEarth.Initialize(InitEarth); }); }
function InitEarth() { //var pBody = new SuperGIS.Windows.HTMLContainer(document.body); var pBody = new SuperGIS.Windows.HTMLContainer(document.getElementById("example"));
var sHost = location.href; var idx = sHost.indexOf("/", 8); if (idx >= 0) sHost = sHost.substring(0, idx); CreateHTML5Earth(pBody, function (pEarth) { EarthLoaded(pEarth); });
function EarthLoaded(pEarth) { pEarth.Scene.BackgroundColor = pEarth.CreateColor(0, 0, 0, 1); pEarth.SetupSystem(true, s_WGS84); pEarth.SetupSkin(pEarth.CreateEnvelope(-180, 180, -90, 90, s_WGS84), sHost + "/ServerGate/Skin1.jpg");
// 取得目前頁面容器資訊 var mapDiv = document.getElementById("example"); // mapDiv.style.width: 寬 // mapDiv.style.eight: 高
// 取得目前 Viewpoint (Camera 所在位置屬性) var pCam = pEarth.GetCamera(); var pos = pCam.Position; // Camera 的位置坐標為 Earth 的坐標系統 (X, Y, Z), Z 為高度 (公尺) var v1 = pCam.Pitch; // X 軸旋轉角度, 一般所知的傾角 (Tilt) var v2 = pCam.Roll; // Y 軸旋轉角度, 固定限制為 0 var v3 = pCam.Yaw; // Z 軸旋轉角度, 一般所知的方位角, 朝正北為 0 } }
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